الاثنين، 12 أكتوبر 2026

التطبيقات والمستهلك

Roblox توسّع أداة بناء الألعاب بالذكاء الاصطناعي وتتيح النشر خارج المنصة

توسّع Roblox أداتها لإنشاء الألعاب بالذكاء الاصطناعي Build لتشمل صربيا وسنغافورة، وستتيح للمطورين نشر الألعاب كتطبيقات مستقلة وروابط عبر المتصفح خارج Roblox.

Four smartphone screens showing the interface for creating and playing AI-generated Roblox games on mobile.
صورة: Roblox

في مؤتمرها السنوي للمطورين (RDC)، أعلنت الشركة التي تقف خلف منصة الألعاب الشهيرة عن أدوات جديدة لإنشاء الألعاب، وقدرات موسّعة للشخصيات غير القابلة للعب (NPC)، والقدرة على إتاحة الألعاب عبر منصات متعددة، بما في ذلك الويب. كما تطلق الشركة بطاقة Roblox ومحفظة Roblox مخصصتين للمطورين.

وتطرح Roblox أداتها لإنشاء الألعاب بالذكاء الاصطناعي التوليدي على نطاق أوسع. وأُعلن عن الميزة المسماة “Build” للمرة الأولى في يوليو، وهي تتيح للمستخدمين إنشاء ألعاب باستخدام أوامر بلغة طبيعية؛ وكانت متاحة في البداية في نيوزيلندا فقط، وتتوسع الآن لتشمل صربيا وسنغافورة. وستحصل Build أيضاً على إمكانية الوصول من سطح المكتب للإنشاء على الشاشات الكبيرة، ومكتبة أصول جديدة، وتحكم تكراري، وستحصل لاحقاً هذا العام على ميزة جديدة لتوليد المشاهد بالاعتماد على الأوامر ستمتد إلى Roblox Studio.

كما تعمل Roblox على إتاحة الألعاب المُنشأة حديثاً في أماكن أكثر: سيتمكن المطورون قريباً من نشر ألعابهم كتطبيقات منفصلة على الهاتف المحمول وأجهزة الكمبيوتر الشخصية ووحدات التحكم، مع عمل Roblox كمحرك ألعاب خلف هذه التطبيقات، وبحلول نهاية العام سيتمكن اللاعبون من الانضمام إلى لعبة عبر المتصفح من خلال رابط. وتشير هذه الخطوات إلى أن Roblox تركز ليس فقط على جذب الأشخاص إلى المنصة، بل أيضاً على توسيع مدى وصول ما يبنيه المطورون.

وإلى جانب أدوات الإنشاء، تضيف Roblox شخصيات غير قابلة للعب (NPC) قادرة على اختبار الألعاب لاحقاً هذا العام، ووضعاً دون اتصال بالإنترنت يتيح للاعبين الاستمرار في اللعب مع شبكة ضعيفة، وعلامة تبويب جديدة للدردشة مع الأصدقاء بدعم للكتابة الصوتية تلازم اللاعبين عبر الألعاب المختلفة. وستقترح خوارزمية اكتشاف محسّنة ألعاباً أقصر للمستخدمين الأصغر سناً وألعاباً أطول مدة للمستخدمين الأكبر سناً. وعبر محرك ألعابها، تضيف Roblox أيضاً إمكانية إنشاء ألعاب ثنائية الأبعاد (2D) بكاميرا متعامدة، وحاويات صور متحركة، واستيراد مباشر لصفحات الرسوم المتحركة (sprite sheets)، إضافة إلى إمكانية أن يلمس اللاعبون صورة رمزية في خلاصة Moments العمودية ويشتروا عناصر منها.

وقالت Roblox إن صانعي الألعاب حققوا أكثر من 5 مليارات دولار على المنصة منذ 2013، من بينها 1.7 مليار دولار خلال الأشهر الـ12 الماضية. ولتمكين المطورين من استخدام هذه الأرباح، تطلق الشركة محفظة Roblox، حيث يمكن للمطورين الحصول على مدفوعاتهم بأموال حقيقية بنهاية كل يوم عمل وتحويل الأموال إلى حسابات مصرفية، بالشراكة مع Airwallex لتقديم خدمات المحفظة لمستخدمي الولايات المتحدة البالغين 18 عاماً فأكثر، مع خطط للتوسع عالمياً مستقبلاً. وستتيح بطاقة Roblox، التي ستُطلق العام المقبل، للمستخدمين إنفاق أرباحهم في الأماكن التي تقبل البطاقة. وقال الرئيس التنفيذي David Baszucki إن اللاعبين أمضوا أكثر من 29 مليار ساعة على المنصة في 180 دولة خلال الربع الماضي.

لماذا يهم

من خلال السماح للمطورين بنقل ألعابهم وأرباحهم إلى ما هو أبعد من تطبيق Roblox نفسه، تراهن الشركة على أن توسيع نطاق وصولها، بدلاً من إبقاء اللاعبين داخل أسوارها فقط، سيبقيها محورية في طريقة بناء الألعاب وتحقيق الدخل منها.