التطبيقات والمستهلك
Roblox تطلق أداة لإنشاء الألعاب بالذكاء الاصطناعي على الأجهزة المحمولة
كشفت Roblox عن ميزة جديدة تعمل بالذكاء الاصطناعي تسمى "Build" تتيح للمستخدمين إنشاء ألعاب من أجهزتهم المحمولة باستخدام مطالبات نصية، وستدخل مرحلة الاختبار التجريبي العام في 28 يوليو في نيوزيلندا.
أعلنت Roblox يوم الخميس عن ميزة جديدة تسمى “Build”، تتيح للمستخدمين تصميم ألعاب من أجهزتهم المحمولة باستخدام الذكاء الاصطناعي. وتتيح الميزة لأي شخص تحويل مطالبات نصية بسيطة إلى لعبة أساسية دون أي خبرة في البرمجة؛ فعلى سبيل المثال، كتابة “لنصنع لعبة مغامرات دافئة في غابة كثيفة” تُنشئ نسخة أولية من اللعبة، يمكن للمستخدمين بعدها تعديلها ومشاركتها مع الأصدقاء. وكتبت الشركة في تدوينتها: “تعتمد Build على مجموعة واسعة من نماذج الذكاء الاصطناعي، مفتوحة المصدر والخاصة بـRoblox على حد سواء، وتتولى ميكانيكا اللعب والبيئة والشخصيات والأسلوب البصري والصوت وأكثر”.
وقد طوّرت شركات مثل Google وMicrosoft وTencent أدوات مشابهة. لكن إنشاء الألعاب بالاعتماد على الذكاء الاصطناعي أثار قلق المطورين واللاعبين، إذ يجادل منتقدون بأن خفض عتبة تطوير الألعاب عبر المطالبات النصية قد يُغرق المنصة بألعاب منخفضة الجودة ومتكررة، وقد يزيد المنافسة أيضاً، إذ سيتعين على المطورين المنافسة ليس فقط مع مطورين آخرين بل أيضاً مع محتوى مُولَّد بالذكاء الاصطناعي يمكن إنتاجه بوتيرة أسرع بكثير. وتنعكس هذه المخاوف في استطلاع State of the Game Industry لهذا العام الصادر عن Game Developers Conference، الذي وجد أن 52% من العاملين في صناعة الألعاب يعتقدون أن الذكاء الاصطناعي التوليدي يترك أثراً سلبياً على الصناعة.
ولمعالجة ذلك، تعتزم Roblox ترتيب الألعاب المولَّدة بالذكاء الاصطناعي بحسب معدل احتفاظها باللاعبين، وهو النظام نفسه المستخدم مع بقية الألعاب على المنصة؛ فإذا لم تُلعب لعبة ما، فلن تُبرز بشكل واضح. وقالت الشركة إن أنظمة الاكتشاف لديها مصممة لإبراز الألعاب ذات الاحتفاظ طويل الأمد باللاعبين بدلاً من المحتوى منخفض الجهد المولَّد بالذكاء الاصطناعي، مضيفة أن جودة الألعاب في الصفحة الرئيسية لن تتغير: إذا لم يلعبها أحد، فلن يجدها أحد.
وستدخل Build مرحلة الاختبار التجريبي العام في 28 يوليو، وستكون متاحة للمستخدمين في نيوزيلندا من عمر تسع سنوات فأكثر ممن تحققوا من أعمارهم. وسيتمكن المستخدمون من عمر 16 عاماً فأكثر من نشر إبداعاتهم لجمهور عالمي. وستتوفر نسخة أساسية مجانية إلى جانب خيارات مدفوعة. وإلى جانب Build، تعمل Roblox أيضاً على تطوير وكلاء ذكاء اصطناعي لمساعدة المطورين في اختبار الألعاب والتحليلات، وهي ميزات يُتوقع طرحها خلال الأشهر المقبلة.
لماذا يهم
توسّع Build رهان Roblox على جعل الذكاء الاصطناعي محورياً في طريقة إنشاء الألعاب على منصتها، لكن رهان الشركة هو أن نظام الاكتشاف القائم على معدل الاحتفاظ باللاعبين، وليس الإشراف اليدوي، هو ما سيمنع تدفق المحتوى المُولَّد بالذكاء الاصطناعي من الإضرار بتجربة اللاعبين.