التطبيقات والمستهلك
Netflix توسّع إعادة تصميم تطبيقها للهواتف المحمولة وألعاب الأطفال في منطقة آسيا والمحيط الهادئ
تخطط Netflix لتوسيع نطاق تطبيقها المُعاد تصميمه للهواتف المحمولة ليشمل كوريا الجنوبية واليابان في شهر يوليو، مع توسيع نطاق مركز ألعاب الأطفال التابع لها، Netflix Playground، إلى أسواق جديدة.
تعمل Netflix على توسيع تجربتها المحدّثة للهواتف المحمولة لتشمل أسواقاً إضافية في منطقة آسيا والمحيط الهادئ، بينما تعمل أيضاً على زيادة حضورها في مجال الألعاب من خلال الطرح المستمر لمركز ألعاب الأطفال التابع لها. ويأتي هذا التوسع في تجربة الهاتف المحمول بعد الطرح الأولي للتجربة المحدّثة في وقت سابق من هذا العام في أستراليا ونيوزيلندا والفلبين والهند وماليزيا. وكجزء من المرحلة التالية من هذا التوسع الإقليمي، تخطط Netflix لإطلاق التجربة المحدّثة للهواتف المحمولة في كوريا الجنوبية واليابان في شهر يوليو، مع توقعات بأن تتبعها أسواق أخرى في منطقة آسيا والمحيط الهادئ.
ومن المكونات الرئيسية لإعادة تصميم الهاتف المحمول ميزة “Clips”، وهي عبارة عن موجز فيديو عمودي للمحتوى القصير. وتتيح هذه الميزة للمستخدمين تصفح محتوى سريع ومختصر من مكتبة المنصة، مما يوفر ترفيهاً سريعاً للمشاهدين الذين قد لا يملكون الوقت لمشاهدة حلقة كاملة أو فيلم. وتخطط Netflix لاختبار مجموعات “Clips” ذات طابع خاص لتنظيم هذه المقاطع القصيرة حول حالات مزاجية وأنواع واهتمامات محددة. وقد تتضمن هذه المجموعات المنسقة كل شيء بدءاً من لحظات برامج تلفزيون الواقع وصولاً إلى لقطات من وراء الكواليس ومقتطفات من البودكاست.
وإلى جانب واجهة البث الأساسية الخاصة بها، تعمل الشركة على توسيع Netflix Playground، وهو مركز ألعاب الأطفال التابع لها. وقد تم طرح Netflix Playground لأول مرة في شهر أبريل عبر أسواق تشمل الولايات المتحدة وكندا والمملكة المتحدة، مما يشير إلى عزم الشركة على توسيع نطاق مركز الألعاب عالمياً. ويركز أحدث توسع للمركز على “KPop Demon Hunters”، وهو عنوان موسيقي للرسوم المتحركة. وسيتم إطلاق التكامل الجديد مع ست ألعاب مصغرة، مما يتيح للمعجبين التفاعل مباشرة مع الشخصيات وعناصر القصة من الفيلم. ومن المرجح أن يسعى هذا الإصدار إلى الاستفادة من اهتمام المشاهدين، حيث حقق “KPop Demon Hunters” 518 مليون مشاهدة في الأشهر الستة الأولى من عرضه.
لماذا يهم
تعمل Netflix على توسيع نطاق تجربتها المحدّثة للهواتف المحمولة ومركز الألعاب الخاص بها إلى أسواق جديدة، بهدف زيادة تفاعل المستخدمين من خلال ميزات الفيديو القصير ومحتوى الأطفال.