الشركات الناشئة
شركة الألعاب عبر المراسلة Jest تتحدى نموذج متاجر التطبيقات
خرجت شركة Jest من وضع التخفي بتمويل أولي قدره 7 ملايين دولار لتحدي هيمنة متاجر التطبيقات من خلال توزيع الألعاب مباشرة داخل تطبيقات المراسلة باستخدام تقنية RCS.
خرجت شركة Jest من وضع التخفي بتمويل أولي قدره 7 ملايين دولار لبناء سوق لألعاب المراسلة. تهدف الشركة الناشئة، التي يقودها الرئيس التنفيذي والمؤسس المشارك Deyan Vitanov، إلى تحدي نموذج متاجر التطبيقات التقليدي من خلال توزيع الألعاب مباشرة داخل تطبيقات المراسلة. قادت جولة التمويل الأولي شركة رأس المال الاستثماري Innovation Endeavors، مع تخصيص رأس المال لتوسيع نطاق المنصة وضم مجموعتها الأولى من استوديوهات الألعاب.
يتزامن إطلاق المنصة مع صعود خدمات الاتصالات الغنية (RCS)، وهي نسخة محسنة من الرسائل القصيرة (SMS) تتيح ميزات تفاعلية ووسائط غنية. انضمت Apple إلى حركة RCS في عام 2024، وبحلول مايو 2025، كانت التقنية تدعم أكثر من مليار رسالة يومياً في الولايات المتحدة، وفقاً لبيانات من Google. ومن خلال توزيع الألعاب داخل صندوق الوارد للمراسلة، تتجاوز Jest متاجر التطبيقات التقليدية، التي عادة ما تأخذ ما يصل إلى 30٪ من أرباح المطورين. بدلاً من ذلك، تقدم Jest حصة إيرادات بنسبة 90/10، حيث تذهب 90٪ من الأرباح مباشرة إلى المطورين، مما يتحدى بشكل مباشر عمولة الـ 30٪ التي تفرضها عادةً متاجر التطبيقات الكبرى.
يأتي نموذج التوزيع هذا في وقت تتراجع فيه تنزيلات ألعاب الهاتف المحمول. في عام 2025، تم تنزيل ألعاب الهاتف المحمول 39.4 مليار مرة، وهو ما يمثل انخفاضاً بنسبة 8.6٪ على أساس سنوي بعد انخفاض بنسبة 6.6٪ من عام 2023 إلى عام 2024. وبحلول نهاية يناير، وبعد أربعة أشهر من مرحلة النسخة التجريبية، أعلنت Jest عن لعب أكثر من 1 مليون لعبة مراسلة وتبادل أكثر ازيد من 300,000 رسالة.
قال Vitanov: “نحن نشهد معدلات احتفاظ أفضل بـ 3-4 مرات مقارنة بتطبيقات الهاتف المحمول التقليدية. هذا تحول جوهري في منحنى المشاركة. على صعيد اكتساب المستخدمين، لقد تحققنا تماماً من أن الناس سيشتركون ويلعبون الألعاب من خلال المراسلة، حيث أبلغ شركاؤنا الأوائل عن تكاليف استحواذ أقل بنسبة 30-60٪ مقارنة بتطبيقات الهاتف المحمول. الأمر بسيط للغاية. فقط اضغط على رابط، وستكون في الداخل”. ولتحفيز المطورين، تستخدم Jest أيضاً تأثير الشبكة لتقسيم الاقتصاديات عندما يستحوذ استوديو واحد على مستخدم بينما يحقق استوديو آخر الدخل منه. بموجب هذا النموذج، يتم تقسيم الإيرادات بنسبة 70٪ تذهب إلى الاستوديو الذي يحقق الدخل، و20٪ تذهب إلى الاستوديو الذي استحوذ على المستخدم، و10٪ تذهب إلى Jest.
تعمل Jest حالياً في الولايات المتحدة ومن المقرر أن تتوسع إلى 14 دولة إضافية بحلول الربع الثالث من عام 2026. ولدعم المطورين، أطلقت الشركة صندوق ألعاب (Games Fund) يوزع رأس المال عبر ثلاث فئات:
- 1 مليون دولار للعناوين الرئيسية
- 200,000 دولار للعناوين في المرحلة المتوسطة
- 40,000 دولار للمشاريع الاستكشافية
لماذا يهم
تحاول Jest تجاوز نموذج متاجر التطبيقات التقليدي من خلال الاستفادة من انتشار تطبيقات المراسلة، مما يوفر للمطورين حصة إيرادات أكثر ملاءمة وتكاليف استحواذ أقل.