التطبيقات والمستهلك
Google Labs يطلق Playground، منصة لإنشاء ألعاب بالذكاء الاصطناعي
أطلقت Google Labs منصة Playground المدعومة بالذكاء الاصطناعي، التي تتيح لأي شخص إنشاء ألعاب تعمل على المتصفح من خلال أوامر نصية، دون حاجة لمهارات برمجة.
تتراجع حواجز الدخول أمام إنشاء ألعاب الفيديو بسرعة، مع جعل الذكاء الاصطناعي تطوير الألعاب متاحاً لأشخاص لا يملكون مهارات تقليدية في البرمجة أو التصميم أو الرسم. وآخر مثال على ذلك يأتي من Google Labs، الحاضنة العامة ومنصة Google التجريبية، التي أطلقت يوم الأربعاء منصة جديدة لإنشاء ألعاب الفيديو بالذكاء الاصطناعي تُدعى Playground. وهي تتيح للمستخدمين إنشاء ألعاب تعمل على المتصفح باستخدام أوامر نصية بسيطة، دون الحاجة لكتابة أي كود.
ومع Playground، يمكن للمبدعين اختيار نوع معين من الألعاب، مثل الألعاب المعرفية أو ألعاب السباق، أو بدء مشروع من الصفر. ويمكنهم تحديد ما إذا كانوا يريدون لعبة ثنائية الأبعاد أو ثلاثية الأبعاد، واختيار تجربة لاعب واحد أو متعدد اللاعبين، قبل وصف الآليات وأسلوب اللعب والمظهر البصري الذي يريدونه. ويمكن للمستخدمين أيضاً رفع صورهم الخاصة، التي يمكن لذكاء Playground الاصطناعي تحويلها إلى عناصر لعب تتوافق مع الطابع الفني العام للمشروع.
وبعد إنشاء اللعبة، يمكن تشغيلها على الأجهزة المحمولة والحواسيب على حد سواء. ويمكن للمبدعين الاحتفاظ بمشاريعهم خاصة، أو مشاركتها عبر رابط، أو نشرها في معرض Explore الخاص بـPlayground. ويمكن للألعاب المنشورة أن تدعم ميزات مثل لوحات المتصدرين، ويمكن للمبدعين الاستمرار في تعديل مشاريعهم حتى بعد نشرها.
وقالت Google أيضاً إنها تخطط لإضافة تكامل مع Unity Spark في تحديث مستقبلي، وهو ما قد يمنح مستخدمي Playground إمكانية الوصول إلى قدرات ثلاثية الأبعاد إضافية وآليات لعب “بمستوى احترافي” من خلال تقنية Unity، ما يوسّع أكثر ما يمكن للمبدعين بناءه على المنصة.
وتتوفر Playground في البداية فقط للمستخدمين البالغين 18 عاماً فأكثر في الولايات المتحدة، مع أن Google تخطط لتوسيع التوفر إلى بلدان إضافية. وتصفح وتشغيل الألعاب في الكتالوج مجاني، في حين يعتمد إنشاء لعبة على نظام رموز أسبوعي: توفر الفئة المجانية عدداً محدوداً من الرموز، بينما يحصل مشتركو Google One AI على حدود استخدام أعلى.
ويضع إطلاق Google منصة Playground ضمن سوق متنامية من أدوات تطوير الألعاب المدعومة بالذكاء الاصطناعي - فعلى سبيل المثال، أعلنت Roblox عن ميزتها الخاصة Build في يوليو، التي تتيح للمستخدمين إنشاء ألعاب من خلال أوامر باللغة الطبيعية. وتأتي هذه الخطوة أيضاً امتداداً لاهتمام Google الأوسع بالألعاب: فقد سبق للشركة أن جرّبت الألعاب السحابية عبر Stadia في عام 2022، ومنذ ذلك الحين أدمجت الألعاب في منصات أخرى، من بينها YouTube Playables، وهو مركز يقدم مجموعة من الألعاب المتاحة فوراً على الويب.
لماذا يهم
يضع إطلاق Google منصة Playground ضمن سوق متنامية من أدوات تطوير الألعاب المدعومة بالذكاء الاصطناعي، بعد ميزة Build القائمة على اللغة الطبيعية من Roblox، وهو ما يشير إلى أن تقليل الحاجة إلى مهارات تقنية لإنشاء الألعاب يتحول إلى جبهة تنافسية بين كبرى المنصات.