الاثنين، 3 أغسطس 2026

الذكاء الاصطناعي

شركة Anthropic تطلق Claude Fable 5، أول نموذج لها من عائلة Mythos

أطلقت شركة Anthropic نموذج Claude Fable 5، وهو أول نموذج متاح للجمهور من عائلة Mythos، والذي يقول الباحثون إنه قادر على إنشاء مشاريع برمجية معقدة من خلال مطالبة واحدة.

Anthropic releases Claude Fable 5, its first Mythos model
صورة: Anthropic

أطلقت شركة Anthropic نموذج Claude Fable 5، مما يمثل أول نسخة متاحة للجمهور من عائلة نماذج Mythos التي تحظى بمتابعة وثيقة. يمثل هذا الإطلاق علامة فارقة مهمة لمطور الذكاء الاصطناعي، حيث يقدم نموذجاً مصمماً للتعامل مع مهام معقدة ومتعددة الخطوات مباشرة من مطالبات المستخدمين.

قام Ethan Mollick، وهو باحث في مجال الذكاء الاصطناعي وأكاديمي في جامعة بنسلفانيا، باختبار النموذج وشارك نتائجه يوم الثلاثاء على منصة Substack. وأفاد Mollick بأن Fable تفوّق باستمرار على النماذج العامة الأخرى التي استخدمها بفارق كبير. وقد وجد أن النموذج متعدد الاستخدامات للغاية، حيث كتب أنه “قادر على التعامل مع العديد من المشكلات وأنتج بعض النتائج المذهلة - إذ يمكنه العمل لما يصل إلى 12 ساعة في تنفيذ مواصفات متعددة الصفحات”.

يُظهر النموذج قدرة كبيرة في إنشاء البرمجيات، مما يسمح للمستخدمين بتوليد مشاريع وظيفية من مطالبة واحدة باستخدام Claude Code. وخلال اختباره، استخدم Mollick الأداة لإنشاء العديد من ألعاب الفيديو. وشملت هذه الألعاب لعبة تشبه “Snake” (شبيهة بـ Pac-Man) حيث يتنقل اللاعبون عبر الشاشة لأكل التفاح، ولعبة Strata، وهي لعبة تدور أحداثها في شبكة من الأنفاق تحت الأرض حيث يكون الهدف هو إضاءة الفوانيس. كما قام بإنشاء Duino، وهي تجربة تفاعلية مبنية على “مرثيات دوينو” (Duino Elegies) للشاعر Rainer Maria Rilke، والتي تتميز بشخصية وحيدة تمشي عبر مشهد ليلي بينما تظهر مقاطع شعرية على الشاشة. وعلى الرغم من أن رسومات بعض الألعاب، مثل Strata، كانت تشبه الأنماط القديمة والمتدهورة، إلا أن حقيقة كونها وظيفية بالكامل ومولّدة من مطالبة واحدة تسلط الضوء على قدرات توليد الأكواد البرمجية الأساسية للنموذج.

وبعيداً عن الألعاب، استخدم Mollick نموذج Fable لإنشاء خريطة متساوية الزمن (isochronic map) - وهي تصور يوضح وقت السفر بين المواقع - والتي أظهرت مستوى عالٍ من الدقة والتفاصيل. إن القدرة على إنشاء هذه التطبيقات المتنوعة من مطالبة واحدة تسلط الضوء على مجموعة الأدوات المتوسعة المتاحة لـ “مبرمجي المشاعر” (vibe coders)، وهو مصطلح يُستخدم لوصف المطورين الذين يستخدمون الذكاء الاصطناعي لكتابة الأكواد. وبدلاً من الاعتماد على دورات التطوير التقليدية، يمكن لهؤلاء المستخدمين الآن الاستفادة من نماذج مثل Fable 5 لتنفيذ مواصفات معقدة ومتعددة الصفحات كانت تتطلب في السابق فرقاً هندسية كاملة.

لماذا يهم

أصبحت المشاريع البرمجية التي كانت تتطلب في السابق فرقاً كاملة - بما في ذلك الألعاب، وأدوات الخرائط، والمواصفات المعقدة للغاية - تُنشأ الآن من مطالبة واحدة. بالنسبة للمؤسسين والمشغلين الذين يتتبعون منحنيات قدرات الذكاء الاصطناعي، يعد هذا الإصدار نقطة بيانات واضحة تُظهر مدى سرعة ارتفاع الحد الأدنى لتطوير البرمجيات المؤتمتة.