الاثنين، 3 أغسطس 2026

الشركات الناشئة

منصة Gizmo تصل إلى 13 مليون مستخدم وتجمع 22 مليون دولار للتوسع

جمعت منصة Gizmo التعليمية المدعومة بالذكاء الاصطناعي 22 مليون دولار في جولة تمويل من السلسلة A، وذلك بعد نموها لتصل إلى أكثر من 13 مليون مستخدم في أكثر من 120 دولة.

Gizmo hits 13 million users, secures $22M for expansion
صورة: Gizmo

أعلنت منصة Gizmo، وهي منصة تعليمية مدعومة بالذكاء الاصطناعي تحوّل ملاحظات الطلاب إلى مواد دراسية تفاعلية، يوم الثلاثاء أنها جمعت 22 مليون دولار في جولة تمويل من السلسلة A. وتُعد جولة السلسلة A جولة تمويل رأس مال استثماري في مرحلة مبكرة. ويأتي هذا الاستثمار في أعقاب فترة من النمو للمنصة، التي اجتذبت أكثر من 13 مليون مستخدم في أكثر من 120 دولة منذ إطلاقها في عام 2021. وتمثل قاعدة المستخدمين هذه زيادة كبيرة مقارنة بأكثر من 300,000 مستخدم كانت تمتلكهم المنصة عندما تمت تغطيتها في عام 2023.

وتخطط الشركة لاستخدام رأس المال الجديد لتوسيع فرق الهندسة والذكاء الاصطناعي لديها، ولزيادة حضورها في سوق الجامعات في الولايات المتحدة. ووفقاً للرئيس التنفيذي Petros Christodoulou، فإن الشركة، التي كان لديها 7 موظفين فقط قبل جولة التمويل، تخطط للتوسع لتصل إلى حوالي 30 موظفاً. ويأتي هذا التوسع في وقت وصل فيه الأداء الأكاديمي في الولايات المتحدة إلى أدنى مستوى تاريخي له، وفقاً لتقرير “التقييم الوطني للتقدم التعليمي” (National Assessment of Educational Progress) لعام 2025. وقد أشارت دراسات سابقة إلى أن الإفراط في وقت استخدام الشاشات وقصر فترات الانتباه من العوامل المساهمة في هذا التراجع.

ولمعالجة هذه التحديات التعليمية، تعمل Gizmo على “تلعيب” (gamifying) التعلم - أي تطبيق عناصر تصميم الألعاب على المواد التعليمية - للتنافس على جذب انتباه الطلاب في مواجهة منصات الترفيه مثل TikTok وYouTube. وقد صُممت المنصة للمراهقين والشباب، وتستخدم آليات الألعاب مثل لوحات المتصدرين، وسلاسل الإنجازات (streaks)، ومحدودية المحاولات اليومية عند الإجابات الخاطئة، والقدرة على تحدي الأصدقاء للحفاظ على التفاعل.

يضع هذا النهج منصة Gizmo في مشهد تنافسي لتقنيات التعليم (edtech) إلى جانب منصات التعلم المصغر مثل Anki وQuizlet وNibble، بالإضافة إلى منافسين جدد. وقد حاولت جميع هذه المنصات إعادة توجيه عادات قضاء الوقت أمام الشاشات نحو التعلم المنتج. ومع ذلك، فإن نمو Gizmo في غضون سنوات قليلة فقط يعد لافتاً مقارنة بنظرائها. وللمقارنة، لدى المنافس Yuno 1 مليون عملية تنزيل للتطبيق، بينما لدى Knowt أكثر من 7 ملايين مستخدم.

قادت جولة السلسلة A شركة Shine Capital. وشملت مجموعة المستثمرين:

  • Shine Capital (قائد الجولة)
  • Ada Ventures
  • Seek Investments
  • GSV
  • NFX (التي قادت سابقاً جولة Gizmo التمويلية الأولية بقيمة 3.5 مليون دولار)

لماذا يهم

يسلط النمو السريع والتمويل الذي حصلت عليه Gizmo الضوء على الصراع المستمر لمنصات تقنيات التعليم لجذب انتباه الطلاب وسط المنافسة من تطبيقات الترفيه مثل TikTok وYouTube.